ffmpeg播放器实现详解 - 框架搭建
ahcoder 2025-01-07 10:24 36 浏览
ffplay是ffmpeg源码中一个自带的开源播放器实例,同时支持本地视频文件的播放以及在线流媒体播放,功能非常强大。
FFplay: FFplay is a very simple and portable media player using the FFmpeg libraries and the SDL library. It is mostly used as a testbed for the various FFmpeg APIs
ffplay中的代码充分调用了ffmpeg中的函数库,因此,想学习ffmpeg的使用,或基于ffmpeg开发一个自己的播放器,ffplay都是一个很好的切入点。 ffplay源码编译见[公众号:断点实验室]的前述文章 [ffplay源码编译]。 由于ffmpeg本身的开发文档比较少,且ffplay播放器源码的实现相对复杂,除了基础的ffmpeg组件调用外,还包含视频帧的渲染、音频帧的播放、音视频同步策略及线程调度等问题。
因此,这里我们以ffmpeg官网推荐的一个ffplay播放器简化版本的开发例程为基础,在此基础上循序渐进由浅入深,最终探讨实现一个视频播放器的完整逻辑。
ffplay播放器简化版本开发例程可在ffmpeg官网[documentation]页面的右下角找到,点击An FFmpeg and SDL Tutorial即可打开找到对应的源码。
这里对其中部分难以理解的代码进行了修改,并对几乎所有代码逐行注释,方便大家理解
1、项目编译环境搭建
这里仍以Ubuntu 16.04 LTS为基础进行讲述,由于ffmpeg支持多个主流平台,且api接口在各个平台是一致的,因此其他平台也可参照本文内容,后续会将代码移植到windows等其他平台,方便大家调试。
源码的编译除了ffmpeg环境外,还需要SDL-1.x版本的支持,用于提供视频帧的渲染及音频帧的播放。
1.1 sdl库编译
SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台的多媒体和游戏开发包,提供2D,音频,事件驱动,多线程和定时器等服务,它使用C语言写成,提供了多种控制图像、声音、输出的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。
SDL: Simple DirectMedia Layer is a cross-platform development library designed to provide low level access to audio, keyboard, mouse, joystick, and graphics hardware via OpenGL and Direct3D. It is used by video playback software, emulators, and popular games including Valve's award winning catalog and many Humble Bundle games.
可通过下面的链接下载SDL-1.2.15源码,注意,例程中依赖的SDL版本与ffplay中有所不同 https://www.libsdl.org/download-1.2.php
下载完成后解压进入sdl源码目录,可通过下面的配置方法生成Makefile文件
./configure --prefix=/usr/local/3rdparty/sdl
生成Makefile文件后,输入make命令即可开始编译过程,编译完成后,执行make install命令进行安装
make
make install
安装完成后,会在configure指定的目录下找到sdl的目录,由于sdl以库文件的方式提供支持,因此在sdl/bin目录下没有对应的可执行文件。
1.2 sdl环境变量配置
sdl编译完成后,还需要让系统能够找到对应的安装位置。打开/etc/profile配置文件,在该文件底部添加sdl的环境变量
#SDL ENVIRONMENT
export C_INCLUDE_PATH=/usr/local/3rdparty/sdl/include/SDL:$C_INCLUDE_PATH
export LD_LIBRARY_PATH=/usr/local/3rdparty/sdl/lib:$LD_LIBRARY_PATH
export PKG_CONFIG_PATH=/usr/local/3rdparty/sdl/lib/pkgconfig:$PKG_CONFIG_PATH
1.3 项目源码编译
项目源码可采用如下Makefile脚本进行编译
tutorial01: tutorial01.c
gcc -o tutorial01 -g3 tutorial01.c -I${FFMPEG_INCLUDE} -I${SDL_INCLUDE} \
-L${FFMPEG_LIB} -lavutil -lavformat -lavcodec -lswscale -lswresample -lz -lm \
`sdl-config --cflags --libs`
clean:
rm -rf tutorial01
rm -rf *.ppm
执行make命令开始编译,编译完成后,可在源码目录生成名为[tutorial01]的可执行文件。
1.4 验证
与ffplay的使用方法类似,执行[tutorial01 url]命令,可以看到在源码目录生成的后缀名为.ppm的图像
./tutorial01 rtmp://58.200.131.2:1935/livetv/hunantv
ppm图像在linux平台下可直接打开,看到有ppm图像生成,即可确定项目能够正常工作,输入Ctrl+C结束程序运行。
ppm格式的图像平时不太常用,大家没有必要做深入研究,这里仅用于对编译结果的验证。
PPM: A PPM file is a 24-bit color image formatted using a text format. It stores each pixel with a number from 0 to 65536, which specifies the color of the pixel. PPM files also store the image height and width, whitespace data, and the maximum color value. The portable pixmap format (PPM), the portable graymap format (PGM) and the portable bitmap format (PBM) are image file formats designed to be easily exchanged between platforms.
领取C++音视频开发学习资料:点击→音视频开发(资料文档+视频教程+面试题)(FFmpeg+WebRTC+RTMP+RTSP+HLS+RTP)
2 源码分析
上述例程除了生成几张图片外,好像什么也做不了,似乎离一个功能完整的视频播放器还有很远的距离。 尽管如此,例程依然包含了ffmpeg视频开发用到的几乎所有关键的api与数据结构。后面的内容会在此基础上不断的完善,直至实现一个完整的视频播放器。
2.1 流程
下面给出例程的流程图,流程非常简单,所有代码都运行在主线程中,流程涉及api及数据结构的含义都在例程源码中有详细的注释。
2.2 源码中涉及的api及组件
由于篇幅的限制,这里先简要介绍每个组件及api的含义,后续文章中会深入介绍每个组件及api的使用方法
组件:
- AVFormatContext 保存文件容器封装信息及码流参数的结构体
- AVCodecContext 解码器上下文对象,解码器依赖的相关环境、状态、资源以及参数集的接口指针
- AVCodec 保存编解码器信息的结构体,提供编码与解码的公共接口
- AVPacket 负责保存压缩编码数据相关信息的结构体,每帧图像由一到多个packet包组成
- AVFrame 保存音视频解码后的数据,如状态信息、编解码器信息、宏块类型表,QP表,运动矢量表等数据
- SwsContext 描述转换器参数的结构体
api :
- av_register_all 注册所有ffmpeg支持的多媒体格式及编解码器
- avformat_open_input 打开视频文件,读文件头内容,取得文件容器的封装信息及码流参数并存储在pFormatCtx中
- avformat_find_stream_info 取得文件中保存的码流信息,并填充到pFormatCtx->stream 字段
- avcodec_find_decoder 根据视频流对应的解码器上下文查找对应的解码器,返回对应的解码器
- avcodec_alloc_context3 复制编解码器上下文对象,用于保存从视频流中抽取的帧
- avcodec_open2 打开解码器
- av_frame_alloc 为解码后的视频信息结构体分配空间并完成初始化操作
- av_read_frame 从文件中依次读取每个图像编码数据包,并存储在AVPacket数据结构中
- avcodec_decode_video2 解码完整的一帧数据,若一个packet无法解码一个完整的视频帧,则在ffmpeg后台维护的缓存队列会持续等待多个packet,直到能够解码出一个完整的视频帧为止
3 ffmpeg能帮我们做什么
视频开发涉及到多种视频格式的编解码,多种文件格式及传输协议的解封装等操作,很难一下子全部掌握。 ffmpeg通过其封装的api及组件,为我们屏蔽了不同视频封装格式及编码格式的差异,以统一的api接口提供给开发者使用,开发者不需要了解每种编码方式及封装方式具体的技术细节,只需要调用ffmpeg提供的api就可以完成解封装和解码的操作了。 至于视频帧的渲染及音频帧的播放,ffmpeg就无能为力了,因此需要借助类似sdl库等其他组件完成,后面的章节会为大家介绍继续介绍。
4 源码清单
// tutorial01.c
// Code based on a tutorial by Martin Bohme (boehme@inb.uni-luebeckREMOVETHIS.de)
// Tested on Gentoo, CVS version 5/01/07 compiled with GCC 4.1.1
// With updates from https://github.com/chelyaev/ffmpeg-tutorial
// Updates tested on:
// LAVC 54.59.100, LAVF 54.29.104, LSWS 2.1.101
// on GCC 4.7.2 in Debian February 2015
//
// Updates tested on:
// Mac OS X 10.11.6
// Apple LLVM version 8.0.0 (clang-800.0.38)
//
// A small sample program that shows how to use libavformat and libavcodec to read video from a file.
//
// Use
//
// $ gcc -o tutorial01 tutorial01.c -lavutil -lavformat -lavcodec -lswscale -lz -lm
//
// to build (assuming libavutil/libavformat/libavcodec/libswscale are correctly installed your system).
//
// Run using
//
// $ tutorial01 myvideofile.mpg
//
// to write the first five frames from "myvideofile.mpg" to disk in PPM format.
// comment by breakpointlab@outlook.com
#include <libavcodec/avcodec.h>
#include <libavformat/avformat.h>
#include <libswscale/swscale.h>
#include <libavutil/imgutils.h>
#include <stdio.h>
// compatibility with newer API
#if LIBAVCODEC_VERSION_INT < AV_VERSION_INT(55,28,1)
#define av_frame_alloc avcodec_alloc_frame
#define av_frame_free avcodec_free_frame
#endif
//保存PPM文件
void SaveFrame(AVFrame *pFrame, int width, int height, int iFrame) {
FILE *pFile;//定义文件对象
char szFilename[32];//定义输出文件名
// Open file,打开文件
sprintf(szFilename, "frame%d.ppm", iFrame);//格式化输出文件名
pFile = fopen(szFilename, "wb");//打开输出文件
if (pFile == NULL) {//检查输出文件是否打开成功
return;
}
// Write header indicated how wide & tall the image is,向输出文件中写入文件头
fprintf(pFile, "P6\n%d %d\n255\n", width, height);
// Write pixel data,write the file one line a time,一次一行循环写入RGB24像素值
int y;
for (y = 0; y < height; y++) {
fwrite(pFrame->data[0]+y*pFrame->linesize[0], 1, width*3, pFile);
}
// Close file,关闭文件
fclose(pFile);
}
int main(int argc, char *argv[]) {
/*--------------参数定义-------------*/
// Initalizing these to NULL prevents segfaults!
AVFormatContext *pFormatCtx = NULL;//保存文件容器封装信息及码流参数的结构体
AVCodecContext *pCodecCtxOrig = NULL;//解码器上下文对象,解码器依赖的相关环境、状态、资源以及参数集的接口指针
AVCodecContext *pCodecCtx = NULL;//编码器上下文对象,用于PPM文件输出
AVCodec *pCodec = NULL;//保存编解码器信息的结构体,提供编码与解码的公共接口,可以看作是编码器与解码器的一个全局变量
AVPacket packet;//负责保存压缩编码数据相关信息的结构体,每帧图像由一到多个packet包组成
AVFrame *pFrame = NULL;//保存音视频解码后的数据,如状态信息、编解码器信息、宏块类型表,QP表,运动矢量表等数据
AVFrame *pFrameRGB = NULL;//保存输出24-bit RGB的PPM文件数据
struct SwsContext *sws_ctx = NULL;//描述转换器参数的结构体
int numBytes;//RGB24格式数据长度
uint8_t *buffer = NULL;//解码数据输出缓存指针
int i,videoStream;//循环变量,视频流类型标号
int frameFinished;//解码操作是否成功标识
/*-------------参数初始化------------*/
if (argc<2) {//检查输入参数个数是否正确
printf("Please provide a movie file\n");
return -1;
}
// Register all available formats and codecs,注册所有ffmpeg支持的多媒体格式及编解码器
av_register_all();
/*-----------------------
* Open video file,打开视频文件,读文件头内容,取得文件容器的封装信息及码流参数并存储在pFormatCtx中
* read the file header and stores information about the file format in the AVFormatContext structure
* The last three arguments are used to specify the file format, buffer size, and format options
* but by setting this to NULL or 0, libavformat will auto-detect these
-----------------------*/
if (avformat_open_input(&pFormatCtx, argv[1], NULL, NULL) != 0) {
return -1; // Couldn't open file.
}
/*-----------------------
* 取得文件中保存的码流信息,并填充到pFormatCtx->stream 字段
* check out & Retrieve the stream information in the file
* then populate pFormatCtx->stream with the proper information
* pFormatCtx->streams is just an array of pointers, of size pFormatCtx->nb_streams
-----------------------*/
if (avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL) < 0) {
return -1; // Couldn't find stream information.
}
// Dump information about file onto standard error,打印pFormatCtx中的码流信息
av_dump_format(pFormatCtx, 0, argv[1], 0);
// Find the first video stream.
videoStream=-1;//视频流类型标号初始化为-1
for (i=0;i<pFormatCtx->nb_streams;i++) {//遍历文件中包含的所有流媒体类型(视频流、音频流、字幕流等)
if(pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type==AVMEDIA_TYPE_VIDEO) {//若文件中包含有视频流
videoStream = i;//用视频流类型的标号修改标识,使之不为-1
break;//退出循环
}
}
if (videoStream==-1) {//检查文件中是否存在视频流
return -1; // Didn't find a video stream.
}
// Get a pointer to the codec context for the video stream,根据流类型标号从pFormatCtx->streams中取得视频流对应的解码器上下文
pCodecCtxOrig = pFormatCtx->streams[videoStream]->codec;
/*-----------------------
* Find the decoder for the video stream,根据视频流对应的解码器上下文查找对应的解码器,返回对应的解码器(信息结构体)
* The stream's information about the codec is in what we call the "codec context.
* This contains all the information about the codec that the stream is using
-----------------------*/
pCodec = avcodec_find_decoder(pCodecCtxOrig->codec_id);
if (pCodec == NULL) {//检查解码器是否匹配
fprintf(stderr, "Unsupported codec!\n");
return -1; // Codec not found.
}
// Copy context,复制编解码器上下文对象,用于保存从视频流中抽取的帧
pCodecCtx = avcodec_alloc_context3(pCodec);//创建AVCodecContext结构体对象pCodecCtx
if (avcodec_copy_context(pCodecCtx, pCodecCtxOrig) != 0) {//复制编解码器上下文对象
fprintf(stderr, "Couldn't copy codec context");
return -1; // Error copying codec context.
}
// Open codec,打开解码器
if (avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, NULL) < 0) {
return -1; // Could not open codec.
}
// Allocate video frame,为解码后的视频信息结构体分配空间并完成初始化操作(结构体中的图像缓存按照下面两步手动安装)
pFrame = av_frame_alloc();
// Allocate an AVFrame structure,为转换PPM文件的结构体分配空间并完成初始化操作
pFrameRGB = av_frame_alloc();
if (pFrameRGB == NULL) {//检查初始化操作是否成功
return -1;
}
// Determine required buffer size and allocate buffer,根据像素格式及图像尺寸计算内存大小
numBytes = av_image_get_buffer_size(AV_PIX_FMT_RGB24, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, 1);
buffer = (uint8_t *) av_malloc(numBytes * sizeof(uint8_t));//为转换后的RGB24图像配置缓存空间
// Assign appropriate parts of buffer to image planes in pFrameRGB Note that pFrameRGB is an AVFrame, but AVFrame is a superset of AVPicture
// 为AVFrame对象安装图像缓存,将out_buffer缓存挂到pFrameYUV->data指针结构上
av_image_fill_arrays(pFrameRGB->data, pFrameRGB->linesize, buffer, AV_PIX_FMT_RGB24, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, 1);
// Initialize SWS context for software scaling,设置图像转换像素格式为AV_PIX_FMT_RGB24
sws_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, pCodecCtx->pix_fmt, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, AV_PIX_FMT_RGB24, SWS_BILINEAR, NULL, NULL, NULL);
/*--------------循环解码-------------*/
i = 0;// Read frames(2 packet) and save first five frames to disk,
/*-----------------------
* read in a packet and store it in the AVPacket struct
* ffmpeg allocates the internal data for us,which is pointed to by packet.data
* this is freed by the av_free_packet()
-----------------------*/
while (av_read_frame(pFormatCtx, &packet) >= 0) {//从视频文件或网络流媒体中依次读取每个图像编码数据包,并存储在AVPacket数据结构中
// Is this a packet from the video stream,检查数据包类型
if (packet.stream_index == videoStream) {
/*-----------------------
* Decode video frame,解码完整的一帧数据,并将frameFinished设置为true
* 可能无法通过只解码一个packet就获得一个完整的视频帧frame,可能需要读取多个packet才行
* avcodec_decode_video2()会在解码到完整的一帧时设置frameFinished为真
* Technically a packet can contain partial frames or other bits of data
* ffmpeg's parser ensures that the packets we get contain either complete or multiple frames
* convert the packet to a frame for us and set frameFinisned for us when we have the next frame
-----------------------*/
avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &frameFinished, &packet);
// Did we get a video frame,检查是否解码出完整一帧图像
if (frameFinished) {
// Convert the image from its native format to RGB,//将解码后的图像转换为RGB24格式
sws_scale(sws_ctx, (uint8_t const * const *) pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pFrameRGB->data, pFrameRGB->linesize);
if (++i <= 5) {// Save the frame to disk,将前5帧图像存储到磁盘上
SaveFrame(pFrameRGB, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, i);
}
}
}
// Free the packet that was allocated by av_read_frame,释放AVPacket数据结构中编码数据指针
av_packet_unref(&packet);
}
/*--------------参数撤销-------------*/
// Free the RGB image buffer
av_free(buffer);
av_frame_free(&pFrameRGB);
// Free the YUV frame.
av_frame_free(&pFrame);
// Close the codecs.
avcodec_close(pCodecCtx);
avcodec_close(pCodecCtxOrig);
// Close the video file.
avformat_close_input(&pFormatCtx);
return 0;
}
相关推荐
- ClickHouse日志平台这样建,分分钟秒掉ELK
-
目前业界的日志生态,最常用的是ELK,其次就是ClickHouse,本文会演示如何使用Vector+ClickHouse来采集Nginx日志并做清洗,最终写入ClickHouse。至...
- nginx打印请求头日志方法-openresty
-
一、前言之前想用nginx打印收到的请求的请求头,但是只找到打印请求体的,没有打印请求头的,感觉原版nginx不支持。建议如果想打印请求头,先换成openresty(本人安装的是openresty-1...
- 文心快码帮你解大厂面试题:如何使用shell找到access log?
-
【大厂面试真题】系列,带你攻克大厂面试真题,秒变offer收割机!今日问题:在8g内存的机器,能否启动一个7G堆大小的java进程?一起看看文心快码BaiduComate给出的答案吧!如果这个问题你...
- Nginx奇技淫巧之:按日期自动生成日志文件
-
时光闹钟app开发者,请关注我,后续分享更精彩!坚持原创,共同进步!前言之前文章:Nginx奇技淫巧之:用户行为埋点数据采集实现,介绍了Nginx获取post请求body参数生成日志文件的方法。当业务...
- Nginx 日志文件详解:监控与诊断利器
-
随着互联网技术的快速发展,Nginx已成为最受欢迎的Web服务器之一,其稳定性、高性能和灵活性备受推崇。Nginx日志文件是Nginx服务器中非常重要的组成部分,对于监控和诊断Web应...
- Nginx从入门到放弃05-访问日志与日志切割
-
设置访问日志当我们访问nginx服务时,nginx会记录日志,nginx日志分两种,一种是访问日志,一种是错误日志,访问日志记录在”access.log”文件中,错误日志记录在”error.log”文...
- nginx系列:常用利用shell统计日志
-
0x01:根据访问IP统计UVUV(UniqueVisitor)独立访客,统计访问某站点的用户数;IP(InternetProtocol)独立IP数,是指独立的浏览了页面的不同IP,即统计不同的I...
- Linux 必须重点监控的 17 个日志文件:运维与安全必备指南
-
在Linux系统的日常运维与安全管理中,日志文件的重要性不言而喻。日志不仅记录着系统运行的点点滴滴,更是排查故障、发现异常、提前预警的第一手证据。作为一名系统管理员、安全工程师,甚至普通开发者,了...
- nginx 常用日志参数(nginx日志详解)
-
Nginx提供了多种日志参数(变量),可以用来记录请求的不同方面。常用日志参数$remote_addr:客户端的IP地址。$remote_user:客户端用户名。$time_local:局部时...
- GoAccess轻量nginx日志分析工具(nginx日志收集方案)
-
什么是GoAccessGoAccess是一款开源、实时,运行在命令行终端下的Web日志分析工具。该工具提供快速、多样的HTTP状态统计。分析结果,可以通过XShell等客户端工具查看,并...
- 后端实践:Nginx日志配置(超详细)(nginx日志配置文件)
-
作者:antwang来源:https://juejin.im/post/5aa09bb3f265da238f121b6c前言Nginx日志对于统计、系统服务排错很有用。Nginx日志主要分为两种:...
- Nginx access_log 运行日志查询和配置
-
1.介绍当我们学会Nginx的基本配置之后,可以通过Nginx配置Service代理。管理服务器所有的http和https请求。那么接下来就需要了解Nginx的日志控制,以及相关的文档查看了。你通过...
- Nginx记录用户请求Header到access log
-
为了统计和其它用途,经常有人需要自定义Nginx日志,把http请求中的某个字段记录到日志中,刚好在看lua+nginx的文章,第一想到的是用lua赋值来做,但是想想有点小恶心,于是Google了一番...
- 介绍五款Web服务器日志分析软件(web服务器日志是什么)
-
每个站长必须要看的数据统计表,都是由日志分析软件统计和分析网站情况所得出的。日志分析软件是一种解析Nginx/Apache/IIS/Lighttpd和任何其他Web服务器日志文件的软件...
- Nginx系列:Nginx自带后端健康检查
-
严格说Nginx并没有自带针对负载均衡后端节点的健康检查功能,但是可以通过默认自带的ngx_http_proxy_module模块和ngx_http_upstream_module模块中的相关指令...
- 一周热门
- 最近发表
- 标签列表
-
- linux 远程 (37)
- u盘 linux (32)
- linux 登录 (34)
- linux 路径 (33)
- linux 文件命令 (35)
- linux 是什么 (35)
- linux 界面 (34)
- 查看文件 linux (35)
- linux 语言 (33)
- linux代码 (32)
- linux 查看命令 (33)
- 关闭linux (34)
- root linux (33)
- 删除文件 linux (35)
- linux 主机 (34)
- linux与 (33)
- linux 函数 (35)
- linux .ssh (35)
- cpu linux (35)
- linux 防火墙 (33)
- linux 镜像 (34)
- linux ip地址 (34)
- linux 用户查看 (33)
- nginx配置 解析 (37)
- nginx 频率限制 (34)